Frontier временно отключила механику колонизации в Elite Dangerous. Игроки заселили 8000 звёздных систем и построили более 13 000 объектов всего за несколько дней, что оказалось неожиданным для разработчиков.
Механика запущена в виде открытого бета-теста, чтобы протестировать её в масштабах. Но тестирование выявило серьёзную проблему, связанную с системой заявок на новые колонии. Из-за этого Frontier приостановила возможность захвата новых систем, но уже колонизированные территории и звание «архитектора системы» сохранятся.
Разработчики заверили, что прогресс останется, а строительство и развитие уже занятых систем продолжится. Но из-за выявленных проблем студия временно отложила выход мегакораблей, которые должны были участвовать в процессе.
Игроки заметили ещё один баг – некоторые заявки на колонизацию могли сбрасываться после выхода из игры. Frontier заявила, что это лишь визуальная ошибка, и данные сохраняются. Также разработчики пообещали оперативно устранить проблему с отображением статуса «архитектора системы».
Студия продолжает собирать данные и изучать отзывы, чтобы внести необходимые корректировки в механику колонизации. Ожидается, что после исправлений процесс перезапустят, но, вероятно, с ограничениями, замедляющими темп заселения.
***
Автор обложки: Frontier Developments. Источник обложки: Elite Dangerous
В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.
Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги