Это вторая из трех частей разбора влияния элементов случайности на игровой опыт. Первую можно найти тут.
Как случайность создает глубокие механики и уникальные игровые ситуации
После долгого введения в тему, пора все таки поговорить о видеоиграх и том, как они реализуют идеи случайных механик, а также на побочные эффекты.
В мире пошаговых игр множество примеров явлений, о которых мы говорили в первой части. Но я хочу остановиться на игре, которая плевать хотела на все эти ваши принципы геймдизайна и концепты увлекательного времяпрепровождения — Darkest Dungeon.
В прошлый раз я говорил о том, как близки идее насилия неуверенность и напряженность, связанные со случайностью. Это свойство не только является важным компонентом DD, вокруг