Исполнительница роли Фей в God of War Laufey Дебора Энн Уолл рассказала о различиях между новой героиней и Кратосом, подчеркнув, что разработчики из Santa Monica Studio сделали ставку на совершенно иной стиль боя.
Делясь впечатлениями от участия в проекте, актриса отметила, что боевая система Кратоса всегда строилась вокруг его грубой силы и мощных ударов, тогда как Фей отличается гораздо большей подвижностью.
По словам Уолл, новая героиня не уступает Кратосу в силе и мастерстве, однако её стиль основан на акробатике, быстрых перемещениях и воздушных атаках. Актриса считает, что такой подход позволяет показать, что настоящим воином можно быть по-разному.
«Мне очень нравится, насколько акробатична Фей. Игровой процесс за Кратоса великолепен именно потому, что он настоящий тяжеловес. Он полагается на грубую силу и сокрушительные удары.
Фей столь же сильна и столь же искусна как воин, но её стиль строится вокруг вращений, резких движений, прыжков и воздушных атак. Благодаря этому мы можем показать, что быть воином можно совершенно по-разному».
Геймдиректор God of War Laufey Ариель Лоуренс ранее рассказала, что команда стремилась показать Фей как равную Кратосу по значимости фигуру, но при этом наделить её собственным характером и уникальным игровым стилем.
Для этого разработчики обратились к наследию всей серии God of War и постарались предложить боевую систему, которая базируется на интересных элементах из греческой трилогии и северной саги, выливаясь при этом в нечто новое. В итоге в игру вернутся свободные прыжки, воздушные атаки и комбинации, а сами сражения станут быстрее и ожесточённее.
Согласно сюжетной завязке God of War Laufey, после смерти Фей оказывается в месте под названием Вечность — загробном мире для
