Разработчики Path of Exile 2 слышат отзывы сообщества и постепенно дорабатывают игру.
Создатели Path of Exile 2 выпустили новый мини-дневник разработки, посвящённый обновлению 0.2.1. Обновление на пути к релизу.
Grinding Gear Games продолжит повышать дроп лута и не только: в 0.2.1 «существенно повысят» шансы выпадения уже существующих чрезвычайно редких уникальных предметов, а также добавят множество новых уникальных вещей.
Эндгейм контент станет разнообразнее — разработчики поработали над генерацией высокоуровневых карт:
«Было скорректировано появление цитаделей. Теперь при генерации цитадели в Атласе рядом гарантированно появятся два других типа цитаделей. Это поможет избежать ситуаций, когда из-за случайной генерации, игроки раз за разом могли встречать цитадели одного типа и не могли сразиться с Арбитром пепла, особенно если играли в лигах без торговли»
С полным списком изменений патча 0.2.1 для Path of Exile 2 можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: steamcommunity.com
The Midnight Walk, новая игра от бывших разработчиков Lost in Random, переносит игроков в причудливый мир, созданный из вручную вылепленных глиняных моделей героев и декораций. Эти фигурки оживают на экране, чтобы рассказать мрачную сказку о безымянном Сожжённом, которому предстоит пронести хрупкий огонёк надежды сквозь умирающий мир. Разгорится ли из искры пламя, или мир обречён навеки тлеть во тьме — покажет полночная прогулка. А какой она получилась — рассказываем в нашем обзоре.
Случаи, когда создатели исправляют свои игры после их проблемного выхода редки. Большая часть студий просто переходит к новым проектам. Оттого ценность каждой такой истории кратно возрастает, а одна из таких случилась


