Swen Vincke, CEO van Larian Studios, heeft een aantal screenshots op X geplaatst waarin duidelijk te zien is dat het team erin is geslaagd om de belasting van het RAM-geheugen en VRAM te verminderen voor Baldur's Gate 3 op de Xbox Series S.
Beide grafieken tonen de vooruitgang die Larian heeft geboekt tussen september en begin november, waarbij de huidige cijfers rond de 2,3 GB voor VRAM en 4,7 GB voor RAM-gebruik liggen, een daling ten opzichte van respectievelijk 3,5 GB en 5,2 GB begin september.
Vincke vertelde niet wat ze precies gedaan hadden, maar de cijfers zijn best indrukwekkend. De Series S is uiteindelijk de zwakste console waar Baldur's Gate 3 op uitkomt, en op de krachtigere apparaten heeft de game nog wel eens problemen. Zo zijn er in de pc- en PlayStation 5-versies aanzienlijke prestatieproblemen. Vooral in het laatste gedeelte van de game is er op de zwakkere systemen een groot verschil in prestatie te merken, iets wat voor de Series S wel opgelost moet worden.
Larian is overigens hard bezig met prestatieverbeteringen voor hun game. In de laatste patch zaten bijvoorbeeld grote aanpassingen in de prestaties rondom grote groepen mensen.
Er hangt wel al enige controverse rondom de Series S-versie van de game, aangezien eerder werd aangekondigd dat de console geen split-screen co-op krijgt. Dit was volgens de ontwikkelaar vanwege de te zwakke hardware, al schijnt Larian nog wel op zoek te zijn naar een manier om het toch voor elkaar te krijgen.
De hoop is dat Xbox-spelers snel kunnen genieten van alles wat Baldur's Gate 3 te bieden heeft. Wij gaven de game zelfs een 10 en schreven er het volgende over: «Een game zo uitgebreid, origineel en goed gemaakt zullen we in tijden niet meer zien. Baldur’s Gate 3 is