Директор игры и генеральный директор Ascendant Studios Бретт Роббинс признался в интервью Epic Games, что Immortals of Aveum предложит проработанную основную сюжетную линию. Это не игра-однодневка.
«Смутная идея магического шутера появилась у меня, когда я работал над Call of Duty, но игра довольно быстро трансформировалась в нечто совершенно иное. Это не фэнтезийная Call of Duty. Это наша собственная игра. С исследованием мира, головоломками, уникальными механиками и кучей дополнительных материалов. Проект огромен. Лишь прохождение кампании от начала до конца может занять 20–25 часов, но если вы решите исследовать другие возможности игры, вас может затянуть надолго».
Разработчик подтвердил, что Ascendant Studios будет не простым шутером, который держит игрока за руку и ведёт его по одному коридору за другим – главный герой будет изучать новые способности и исследует новые области.
Есть множество необязательных путей и скрытых предметов. Получив новые способности, главный герой Джек может вернуться в предыдущие области и использовать их для открытия новых локаций. Кроме того, на протяжении всего игрового процесса появляется несколько различных типов головоломок.
«Главная сложность для нас — это, конечно, отсутствие традиционного оружия. Вместо него в нашей игре будут заклинания и магия, и мы приложили массу усилий, чтобы сделать боевую систему яркой, тактильной и эффективной. Такой, какая придётся по вкусу всем фанатам шутеров и не покажется им странной или скучной, — объясняет он. — С другой стороны наличие волшебства в нашей игре дало нам большое преимущество. Мы могли делать всё что угодно. Создавать любые способности и заклинания. Это дало нам огромный простор для экспериментов».
На старте в игре нет