Кооперативный психологический хоррор MIMESIS разошелся тиражом 2 миллиона копий. Нового рекорда проект достиг после крупного июньского обновления, которое переработало систему прогрессии, баланс сложности и поведение монстров.
По словам разработчиков, еще в октябре прошлого года MIMESIS преодолела отметку в 1 миллион проданных копий всего за 50 дней после запуска в раннем доступе, а последнее обновление обеспечило очередной всплеск интереса. Дополнительную популярность игре принесли видеоплатформы: ролики, посвященные механике поиска замаскированного монстра среди игроков, суммарно набрали 10,33 миллиона часов просмотра.
Вместе с коммерческим успехом проект получил и профессиональное признание. На конференции CEDEC Awards 2026 — крупнейшем мероприятии для разработчиков игр в Японии — MIMESIS стала первой корейской игрой, удостоенной премии за выдающиеся достижения в категории «Игровой дизайн», а также вошла в число финалистов гран-при в этой номинации.
MIMESIS — это кооперативный хоррор для четырех игроков, в котором загадочный дождь превращает людей в существ, известных как Мимесисы. Использующая технологии искусственного интеллекта система позволяет монстрам копировать внешний вид, поведение и голоса людей, из-за чего участники команды постоянно сомневаются, не был ли один из их товарищей уже подменен.