Мод с DLSS для Mirror’s Edge может работать и в других играх на Unreal Engine 3
Моддер softsoundd выпустил специальную версию среды выполнения RTX Remix с поддержкой NGX Passthrough для Mirror’s Edge. Эта модификация позволяет использовать технологии NVIDIA DLSS, сохраняя при этом оригинальную растровую графику игры.
В отличие от существующего проекта RTX Remix для Mirror’s Edge, новая версия не использует стандартную трассировку лучей. Вместо этого она передает оригинальное изображение DirectX 9 через фреймворк NVIDIA NGX, благодаря чему игра получает поддержку DLSS Super Resolution, DLAA и DLSS Frame Generation.
В демонстрации показано сравнение классического сглаживания с новой реализацией на базе NGX. При этом итоговая четкость изображения зависит от выбранного пресета DLSS и выходного разрешения. Кроме того, мод самостоятельно генерирует векторы движения, необходимые для работы DLSS, которых в оригинальной игре не было.
DLSS появилась в игре более чем через десять лет после ее выхода.
Оригинальная Mirror’s Edge вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2008 года. Версия для ПК появилась в Северной Америке 13 января 2009 года, а мировой релиз состоялся 16 января. Именно ПК-версия получила дополнительные эффекты NVIDIA PhysX.
Технологию DLSS компания NVIDIA представила в сентябре 2018 года для видеокарт GeForce RTX. Первые игры с ее поддержкой, включая Battlefield V, появились в феврале 2019 года — более чем через десять лет после дебюта Mirror’s Edge на консолях.
По словам softsoundd, в ходе ограниченного тестирования среда NGX Passthrough успешно работала и с рядом других игр на Unreal Engine 3. Полная совместимость пока не гарантируется, однако эта разработка может стать основой для добавления поддержки NGX в большее
