Студия Game Freak, известная прежде всего серией Pokémon, рассказала, почему решила отказаться от привычной стилистики при создании Beast of Reincarnation. По словам режиссёра игры Коты Фурусимы, команда понимала, что новый проект визуально не похож на предыдущие работы студии, однако именно фотореализм лучше всего соответствовал её замыслу.
В интервью DenFamiNicoGamer Фурусима признался, что разработка Beast of Reincarnation стала для Game Freak своеобразным экспериментом. По его словам, у команды не было цели придерживаться определённого фирменного художественного стиля — гораздо важнее было создать игру, которая максимально точно передаст задуманные идеи.
«Первой мыслью было: "Это не совсем в нашем духе". Мы не специализируемся на фотореалистичной графике», — рассказал Фурусима. При этом он отметил, что студия никогда не считала себя привязанной к одному визуальному направлению. По его мнению, несмотря на кардинально изменившийся внешний вид, ключевые идеи Beast of Reincarnation остаются близки философии предыдущих проектов Game Freak.
Режиссёр объяснил, что во время работы над ранним прототипом пришёл к выводу: именно реалистичная графика лучше всего помогает раскрыть атмосферу и концепцию новой экшен-RPG. Поэтому команда сознательно отказалась от более мультяшной эстетики, с которой традиционно ассоциируется студия.
За годы существования Game Freak выпустила не только игры серии Pokémon, но и такие проекты, как Drill Dozer, Tembo the Badass Elephant и Little Town Hero, однако все они отличались яркой и стилизованной графикой. На этом фоне Beast of Reincarnation выглядит самым необычным проектом в истории студии и одновременно демонстрирует её стремление выйти за рамки привычного творческого образа.
