Релиз Diablo II: Resurrected выдался достаточно проблемным, когда Blizzard в очередной раз столкнулись с "непредвиденной" перегрузкой серверов, из-за которой игра частенько вылетала, а персонажи пропадали. Выходом из ситуации должны были стать ограничения на количество одновременных игроков, однако после недели бесконечных очередей у пользователей закончилось терпение, и они наводнили форумы потоком жалоб.
Вскоре после релиза Resurrected многие игроки столкнулись с различными проблемами вроде постоянных лагов, подвисаний и вылетов из игры, вызванных перегруженностью серверов. Правда, вместо того, чтобы попытаться нарастить мощности, Blizzard решили ограничиться введением очереди на вход, которая должна была появляться только в "периоды