Производительность Monster Hunter Wilds далека до идеала. Игроки сами пытаются справиться с лагами.
Monster Hunter Wilds на ПК работает не очень хорошо. Недавно один известный моддер решил попытаться разобраться с новинкой Capcom
praydog представил новую версию проекта «REFramework-nightly» с поддержкой Monster Hunter Wilds. Благодаря нему появляется возможность использовать Lua (скриптовый язык программирования), что пригодится моддерам, и в наличии исправления различных ошибок. Полностью от подвисаний-лагов он не спасает, но всё же способен улучшить ситуацию с игрой.
Найти «REFramework» и «REFramework-nightly» можно на GitHub моддера praydog.
***
Автор обложки: Capcom. Источник изображения: steamcommunity.com
Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.
Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.
Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с