Закончив основной сюжет Kingdom Come: Deliverance II на 97 часу, можно наконец-то браться за полноценный обзор. В своих первых впечатлениях я описал многие механики и особенности игры, поэтому сильно подробно на них останавливаться тут не буду, чтобы не повторяться.
Коротко поясню, что сиквел начинается примерно там же, где заканчивалась первая часть, а главному герою уже не нужно учиться всем азам с нуля. Индржих и Ян Птачек отправляются с посланием к Фон Бергову и попадают в череду неприятных для них событий, в результате чего протагонист получает травму, а его характеристики снижаются. Однако, несмотря на эти условности, сам персонаж ощущается гораздо более отзывчивым и ловким, по сравнению с первой игрой. Такой подход позволил разработчикам сосредоточиться на улучшениях, балансировке и изменениях различных механик игры.
Боевая система теперь предполагает лишь четыре направления для удара, а некоторые виды оружия, которыми, например, нельзя колоть, имеют всего три. При этом сами сражения стали более динамичными и разнообразными, позволяя игроку закладывать гораздо больше интересных маневров и движений, чем это было раньше.
Механика сражений в первой части мне не нравились из-за того, что даже прокачанный герой ощущался очень медлительным и неуклюжим, из-за чего сложно было придумывать интересные решения. Тут же всё иначе — тайминги стали более понятными на интуитивном уровне, а персонаж даже в начале способен выполнять базовые комбинации ударов и различные маневры. Хотя, конечно же, вся глубина системы раскрывается по мере обучения новым движениям у различных тренеров.
По субъективным ощущениям, здешняя боевая система стала ближе к For Honor и файтингам. Сражения с умелыми оппонентами часто заставляют анализировать