Якщо порівнювати з іншими великими релізами, Black Myth: Wukong купили 10 мільйонів разів за ті ж 3 дні, а God of War: Ragnarök — 5,1 мільйона разів за перший тиждень (але тільки на PS5 і PS4).
На думку фахівців Capcom, стрибнути так високо екшену вдалося завдяки активній рекламі, частим показам на онлайн-заходах і відкритим бета-тестуванням.
Capcom «залишається відданою ідеї задовольняти очікування всіх користувачів». У компанії застосовують провідні розробки, щоб створювати максимально захопливі ігрові процеси. Залишається сподіватися, що девелопери націлені й на якнайшвидше розв'язання проблем із продуктивністю в Wilds.