Три месяца назад Monster Hunter Wilds стала рекордсменом Capcom по онлайну на Steam, набрав более 1,38 миллиона игроков одновременно. Но теперь ситуация резко изменилась.
По данным SteamDB, за последние сутки пиковый онлайн составил всего 31 889 человек — почти столько же, сколько у Monster Hunter World, вышедшей в 2018 году (24 130 игроков).
Падение интереса заметно с первого месяца. Обновления временно поднимали активность, но эффект длился недолго. Формат игры-сервиса с регулярными ивентами и контентом не удержал аудиторию. Сейчас показатели Wilds ниже, чем были у World на том же этапе после релиза: у World тогда сохранялось 45–60 тысяч игроков.
Игроки жалуются на слабую оптимизацию, низкую сложность и скудный контент. За последние 30 дней лишь 50% пользовательских отзывов на Steam были положительными, а общий рейтинг держится на уровне 63%.
Данные касаются ПК-версии, но именно на Steam пришлась большая часть продаж на старте. Это делает тенденцию показательной.
Capcom ещё может выправить курс, но времени немного. Игроки начали уходить, и без кардинальных изменений остановить отток будет сложно.
***
Автор обложки:Capcom. Источник обложки: Steam
Новый мясной шутер DOOM: The Dark Ages от id Software подошёл к релизу в хорошей форме: отличное техническое состояние, зубодробительный геймплей, достойная пресса и запуск в Game Pass. Но что-то пошло не так. Главный шутер 2025 года не выстрелил. Пиковый онлайн в Steam оказался в разы ниже, чем у DOOM: Eternal, а спустя пять дней Bethesda выдала лишь неловкое «3 миллиона поигравших». Скромный старт удивил многих, но на деле это закономерный результат — The Dark Ages собрал целое бинго из неудачных обстоятельств. Каких именно? Разбираемся в этом материале.
13 мая на Disney+ завершился

