Несмотря на неудачи отдельных проектов вроде Concord и Star Wars: Hunters, игровая индустрия по-прежнему сосредоточена на мультиплеере. Это подтверждают как предпочтения игроков, так и планы разработчиков.
По данным отчёта Unity, 90% респондентов отнесли свою последнюю игру к мультиплеерному жанру (58%) или одиночной игре с сетевыми функциями (32%). Только 6% сделали ставку на локальный кооператив, а 4% создавали чисто одиночные игры без онлайна.
64% разработчиков сейчас работают над проектами с сетевыми возможностями, включая локальный кооператив, а 32% разрабатывают одиночные игры с онлайн-элементами. Причём размер команды не всегда влияет на выбор мультиплеера — над такими играми работают студии всех масштабов.
«Пандемия COVID-19 показала важность как локального, так и онлайн-кооператива, ведь для многих это был единственный способ провести время вместе», — говорит Дэниел Кармайкл из Fika Productions. Недавний успех Split Fiction подтвердил, что игроки всё ещё ценят возможность играть с друзьями или близкими.
***
Автор обложки: Hazelight. Источник обложки: Gamereactor
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.
FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не
