С момента релиза New World прошло практически три месяца. Если в первое время игра инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни ставила рекорды по продажам и загруженности серверов, то вскоре бравурные вести сменились жалобами на баги и дисбаланс, а разработчики специалист, занимающийся разработкой схем, механизмов, аппаратуры, программного обеспечения, сайтов и способный реализовать любой проект от стадии замысла до её реализации техническими средствами начали планировать слияние миров.
В интервью изданию PCGamesN гендиректор New World Скот Лейн признал, что разработчики совершили массу ошибок, пытаясь как можно быстрее добавлять и править контент.
Но со временем