VRR (Variable Refresh Rate), или переменная частота обновления, — функция, синхронизирующая частоту обновления экрана с частотой кадров игры, что делает геймплей более плавным. Поддержка этой функции на этой неделе появится на PlayStation 5.
После загрузки обновления переменная частота обновления будет автоматически задействоваться в играх с поддержкой технологии, если консоль подключена через HDMI 2.1 к VRR-совместимому дисплею. Функцию дадут отключить в разделе настроек «Экран и видео».
Однако VRR получится использовать и в проектах без поддержки технологии — эта опция включается в том же разделе, «Экран и видео». Правда, в таком случае результат может оказаться нестабильным, а также будет зависеть от дисплея, игры и графического режима.
В ближайшие недели патчи с поддержкой VRR получат PS5-версии следующих игр:
Insomniac Games объявила, что её творения уже обзавелись соответствующими апдейтами. То есть VRR можно будет сразу узреть в ремастере Marvel’s Spider-Man, в Miles Morales и в Ratchet & Clank: Rift Apart.
По словам разработчиков, эти игры изначально работают очень плавно, поэтому ждите в основном небольшого увеличения целевого динамического разрешения. Зато на дисплеях с частотой 120 Гц фреймрейт вырастет на 50 % и более — в зависимости от происходящего на экране.
В будущем поддержкой технологии обзаведутся и другие игры.