Отечественный движок Nau Engine потихоньку строится. Уже есть первые успехи, а также близится открытое тестирование
На App2Top побеседовали с Виталием Агафоновым, руководителем продукта Nau Engine. Обсудили, как обстоят дела с российским движком.
Оказывается, уже сейчас можно сделать проект:
«2023 – год рождения движка Nau Engine. От появления идеи до первого жизнеспособного прототипа прошло девять месяцев (весьма символично), и первого ноября движок вышел в закрытое альфа-тестирование. И это, пожалуй, самое главное достижение за 2023 год: создание первой, самой ранней версии движка, в которой уже сейчас можно сделать простой проект».
Сейчас проводится закрытое альфа-тестирование, подход объяснили так:
«Как и в случае с живым существом, нужно немного времени, чтобы движок окреп и мог быть представлен публике. Именно поэтому тестирование альфа-версии проходит в закрытом режиме.
В 2023 году была проведена большая работа по аккумуляции опыта команды, выбору».
Рассказали о текущей сборке движка, которая доступна альфа-тестерам:
«[в ней] собраны все базовые системы в той минимальной реализации, которая позволяют подтвердить наши гипотезы. Мы создали редактор, где в одном приложении можно управлять сущностями игрового проекта, собрать уровень (или несколько) на геометрических примитивах или импортировать сторонние модели и «пошатать» это все во вьюпорте редактора. Естественно, ассеты и текстуры к ним можно импортировать из распространенных форматов вроде FBX или OBJ, в том числе с поддержкой PBR-материалов. К сцене можно настроить skybox-освещение, дополнительные динамические источники света и тени. Далее, написав скрипты игровой логики, задать игровой цикл, анимировать объекты и определить управление для пользователя.