Генеративный ИИ не только помогает ускорять процессы программирования у крупных студий, но и создает совершенно новую, пугающую реальность в сегменте независимых игр. Согласно недавней статистике журналистов издания PC Gamer, мы подошли к точке, когда нейросети стали создавать игры практически без участия человека.
Редакторы игрового портала проанализировали последние релизы магазина Steam. Из 338 игр, вышедших в течение прошедшей недели, 120 содержали официальную отметку об использовании искусственного интеллекта. По сути, нейросети применялись почти в каждом третьем релизе.
Масштабы использования генеративных моделей разнятся. Зачастую разработчики используют ИИ в роли «ассистента» для генерации красивых логотипов на главную страницу магазина или в качестве референсов, которые художники затем перерисовывают вручную, как, например, поступили создатели игры Underwater. Некоторые разработчики используют нейросети для перевода текстов на разные языки. Хоть это и бьет по качеству локализации, такой шаг можно назвать приемлемым для инди-сегмента.
Однако значительная часть новых ИИ-продуктов вызывает откровенное недоумение. Площадка Valve стремительно наполняется дешевым «штампованным» контентом. В таких проектах нейросеть делает абсолютно все: от генерации кода и музыки до 3D-моделей и прописания сюжета, а человеку остается лишь нажимать кнопки «Сгенерировать дальше».
Ярчайшими представителями жанра "AI-трэша" назвали визуальные новеллы Android Who Dreams of Stars и My Summer Love Memories, где даже все сценарные диалоги были целиком сгенерированы популярными языковыми моделями... Особенно абсурдной ситуация выглядит, если посмотреть на цены таких игр. Геймеры обратили внимание на подозрительные проекты от некоего инди-автора