NVIDIA анонсировала перед Конференцией разработчиков игр (GDC) революционные усовершенствования технологий нейронного рендеринга NVIDIA RTX.
В апреле компания NVIDIA в сотрудничестве с Microsoft добавила поддержку нейронного затенения в предварительную версию Microsoft DirectX, предоставив разработчикам доступ к тензорным ядрам ИИ в графических процессорах NVIDIA GeForce RTX для ускорения нейронных сетей в графическом конвейере игры. Нейронное затенение представляет собой революцию в графическом программировании, сочетая ИИ с традиционным рендерингом для значительного повышения частоты кадров, улучшения качества изображения и снижения нагрузки на систему.
- Шон Харгривз, менеджер по разработке Direct3D в Microsoft.
На данный момент подробно описаны три основных способа использования нейронного затенения RTX:
Следующая эра компьютерной графики будет основана на нейронных шейдерах NVIDIA RTX, которые позволяют обучать и использовать крошечные нейронные сети внутри шейдеров для создания текстур, материалов, освещения, объёмов и многого другого. Это приводит к значительному улучшению производительности игр, качества изображения и интерактивности, обеспечивая новый уровень погружения для игроков.
На выставке CES в начале этого года компания NVIDIA представила RTX Kit — комплексный набор технологий нейронного рендеринга для создания игр с трассировкой лучей и искусственным интеллектом, отличающихся высокой геометрической сложностью и фотореалистичными персонажами.
Теперь на GDC компания NVIDIA расширяет свою мощную линейку технологий нейронного рендеринга, в том числе с поддержкой Microsoft DirectX и плагинами для Unreal Engine 5.
В апреле NVIDIA в сотрудничестве с Microsoft выпустит предварительную версию программного обеспечения