NVIDIA выпустила свежий драйвер GeForce Game Ready 610.62 WHQL для грядущего командного шутера Empulse, запланированного на 24 июня. Обновление несёт не только оптимизации под новинку, но и солидный список закрытых багов в уже вышедших играх.
Для Empulse драйвер добавляет поддержку трёх ключевых технологий NVIDIA: DLSS 4.5 Super Resolution, динамического мультикадрового генератора (Dynamic Multi Frame Generation) и NVIDIA Reflex. Релиз 610.62 идёт по той же модели, что и предыдущие Game Ready: драйвер выходит за неделю до старта продаж, чтобы серверы и «железо» успели «подружиться» к моменту наплыва игроков.
Основной блок баг-фиксов касается уже популярных проектов. В Apex Legends наконец устранены искажения картинки, возникавшие после продолжительных сессий — проблема висела несколько месяцев и регулярно всплывала на форумах. Ещё один заметный пункт касается повышение стабильности в связках «несколько мониторов + V-Sync + генерация кадров DLSS»; владельцы мультимониторных конфигураций нередко жаловались на вылеты и рывки именно при таком сочетании. Функция Smooth Motion также получила порцию правок: исправлено дрожание и двоение изображения в некоторых DirectX 11-играх при её активации, а также устранена причина вылетов, возникавших сразу после запуска тайтлов с включённой Smooth Motion. Пользователи World of Warcraft могут рассчитывать на общие улучшения стабильности. Отдельно закрыт баг, затронувший тех, кто обновился до предыдущей версии 610.47: в ряде игр настройки DLSS становились неактивными (серыми), а 610.62 возвращает переключатели на место.
Часть исправлений направлена на взаимодействие с мониторами. Для владельцев видеокарт архитектуры Ada Lovelace решена проблема неравномерного темпа кадров (frame pacing) при

