Игра за разных персонажей была актуальна в World of Warcraft с самого момента его запуска: прокачав одного персонажа, игроки нередко хотели попробовать поиграть и за другой класс. Для кого-то это было вопросом эффективности, а для кого-то возможностью ощутить игру с новой стороны.
При этом простота переключения с одного персонажа на другого за годы развития игры довольно сильно менялась. Долгое время основным барьером была экипировка: системы навёрстывания упущенного присутствовали, но даже с их наличием, чтобы догнать осваивающих актуальный контент, приходилось потратить несколько недель игры.
Затем появились барьеры, касающиеся игровых систем, таких как сила артефакта. Dragonflight в этом смысле максимально дружественное дополнение, поскольку с игры за разных персонажей сняты почти все барьеры.