Видеоигры — это всегда о прогрессии, и одна из ее главных форм — возрастание уровня сложности в течение игры. Кривая сложности — тяжелая для разработки концепция, который требует большего, чем просто усложнения или упрощения этапов. Раз обсуждения сложности в видеоиграх продолжаются до сих пор, я думаю, пришло время поговорить об этом.
Увеличение сложностиВ этой публикации я буду говорить не о проблемах доступности в игре, — потому что каждая игра должна быть построена вокруг опций доступности — а о присущих дизайну игр вызовах. Любая видеоигра должна иметь кривую сложности хоть в какой-то степени от начала и до конца, потому что без роста прогрессии игра не сможет