Een onafhankelijke ontwikkelaar heeft in zijn eentje een ongelofelijk realistische (en een beetje enge) treinstation scène gemaakt in Unreal Engine 5.
In een YouTube video en een aantal screenshots deelt Lorenzo Drago zijn demo. Het station in de demo is gebaseerd op het Etchũ-Daimon station in Japan. Drago, een 3D omgeving en prop artiest, zei dat hij «de modellering, texturing, belichting en animatie zelf heeft gedaan. Alleen de blaadjes komen van Quixel Megascans.» Drago heeft het Lumen lichtsysteem van Unreal gebruikt, maar niet het Nanite geometriesysteem.
De ontwikkelaar gebruikt VR controles om een handmatige camera en zaklamp te simuleren. Dit zorgt ervoor dat de scène bijna niet te onderscheiden is van beelden uit de echte wereld.
De scène gaat vrij abrupt van een vrij relaxte zomerdag naar een soort horror scène. Er zitten geen jump scares of echt enge momenten in de demo, maar het geeft wel een idee voor wat spelers kunnen verwachten van horror games in de Unreal Engine 5.
Het is niet de enige demo die de kwaliteit van de nieuwe enginelaat zien. Een Supermanen Spider-Mandemo kwam al eerder uit en liet goed zien wat de engine allemaal kan.
Meerdere game studio's zijn al aan het werk in Unreal Engine. Zo wordt de nieuwe Witcher game van CD Projekt Red en de nieuwe Tomb Raider game van Crystal Dynamics in de engine gemaakt.