De afgelopen paar jaar heeft de Sonic-franchise een probleem gehad met Green Hill Zone. Het openingsniveau van het oorspronkelijke Sonic the Hedgehog-spel uit 1991 is zeker iconisch, maar het leek erop dat de Blue Blur net zo vaak naar Green Hill terugkeerde alsStar Wars naar Tatooine.
Sonic-fans hebben levels gespeeld die zich afspelen in Green Hill Zone in Sonic Generations uit 2011, Sonic Forces en Sonic Mania uit 2017, en vorig jaar in Sonic Origins en Sonic Frontiers. Maar in Sonic Superstars — Sega's nieuw aangekondigde side scrolling Sonic-spel met 3D-graphics en vier-speler coöp — scheurt de serie eindelijk weg van de klassieke levels die we keer op keer hebben gezien. In een interview met IGN zei Sonic-serieproducer Takashi Iizuka dat Sonic Superstars vol zit met nieuwe locaties.
«In Sonic Mania heeft Green Hill Zone een beetje verandering ondergaan,» zei Iizuka via een tolk. «Zelfs in Sonic Origins hadden we Green Hill als onderdeel van Sonic the Hedgehog. Maar wat we wilden doen met Sonic Superstars is echt iets nieuws creëren en deze gloednieuwe eilanden maken die je als Sonic kunt verkennen… We wilden Sonic meenemen naar de gloednieuwe North Star Islands en Sonic laten rondrennen in deze nieuwe omgeving. Dus we wilden gloednieuwe locaties creëren voor Sonic om naartoe te gaan in deze nieuwe titel.»
Dat klopt — geen Green Hill, geen Chemical Plant, geen levels die je hebt gezien in eerdere 2D Sonic-spellen. Dat gezegd hebbende, keert Sonic Superstars terug naar Sonic's basis vanuit een gameplay-perspectief. In Sega's aankondiging van Sonic Superstars staat dat Sonic's bewegingen, fysica en besturing vertrouwd zullen aanvoelen voor trouwe fans, en Iizuka legde ook uit hoe Superstars teruggaat naar de