Недавнюю Ratchet & Clank: Rift Apart рекламировали таким образом, что она попросту невозможна на предыдущих консолях — во многом из-за механики перемещения между мирами. Однако на релизе оказалось, что подобные путешествия редки и строго заскриптованы. Это же отметил основатель TT Games (LEGO Star Wars и другие LEGO-игры) Джон Бертон в новом видео на YouTube-канале Coding Secrets. «Представление Rift Apart сводило с толку. Они показывали молниеносные путешествия Рэтчета между разными мирами, однако в итоге это оказались либо ролики, либо короткие геймплейные отрезки».
В качестве примера Бертон привёл карманные измерения — это небольшие локации, скрытые где-то на уровнях. По его словам, их легко реализовать на PS4 и даже PS3 благодаря
.