Разработка The Witcher 4 потихоньку продвигается. В дело идут различные инструменты для создания игрового мира.
CD Projekt RED выпускает подкасты AnsweRED, где затрагивают разные рабочие моменты. В недавнем выпуске поговорили о новой игре студии.
Например, сообщили о том, что в работе над открытым миром The Witcher 4 задействована «огромная команда».
Арт-директор по окружению Михал Янишевски рассказал о работе — в работе задействованы некоторые инструменты и в процессе создаются новые:
«У нас есть несколько инструментов, которые нам в этом помогают. В нашей команде по созданию мира мы также создаём инструменты, которые немного ускоряют нашу работу и, я бы сказал, упрощают для нас задачу заселения [наполнения] мира».
Ролик: https://youtu.be/rKjiPLNs0nU
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com
Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33