Battlestate Games подтвердила: в патче Escape from Tarkov 1.1.0.0 побочные задания привяжут к уровням лояльности торговцев. Релиз обновления сейчас запланирован на 3 августа 2026 года, а сама система квестов станет менее линейной: следующая задача больше не будет открываться только после завершения предыдущей.
В новой схеме квесты привяжут к уровням лояльности торговцев, а не друг к другу. На первом уровне игрокам выдадут базовый набор заданий, часть из которых придётся выполнить, чтобы перейти на второй, и так далее. Разработчики прямо говорят, что хотят дать больше путей к полезным предметам и снизить зависимость прогресса от конкретных цепочек.
Заодно изменится и система наград. Акцент сместят в сторону денег, а не бартерных предметов и снаряжения. При этом большинство торговых предложений начнёт открываться сразу после достижения нужного уровня лояльности, без привязки к конкретному заданию.
Есть и уже известные примеры товаров. Рюкзак Tri-Zip станет доступен у Рэгмана на третьем уровне лояльности, а шлем DevTac Ronin — у Механика на втором. Но от линейных цепочек разработчики не отказываются совсем: часть заданий по-прежнему останется исключением и будет открывать особо редкие предметы или чертежи крафта.
В таких цепочках ключевую награду покажут сразу после принятия первого задания. Глава Battlestate Games Никита Буянов
Ранее он уже предупреждал, что старт сезона сдвигается, а теперь обновление 1.1.0.0 официально назначено на 3 августа.
Кстати, ранее в Escape from Tarkov добавили TarCoin и Центр расширений с гибким внутриигровым магазином.
Как вам такая прогрессия в Escape from Tarkov — меньше линейности или слишком ранний доступ к сильному луту?