Подходит к концу первый квартал 2026 года. На фоне этого представители SensorTower опубликовали интересную статистику касательного мира видеоигр в целом — от мобилок и браузерных проектов до PC- и консольных.
Первое, на что я обратил внимание — доходы с мобильных игр просели на 2% ($40 млрд), а загрузки просели на 12% (24 млрд) по сравнению с первой половиной 2025 года. Единственное, что осталось неизменным — проведённое время в играх. Лидерами в этом срезе стали Roblox, Free Fire и Mobile Legends: Bang Bang.
По тратам в мобильных играх впереди планеты всей стоят США, Китай, Япония и Южная Корея. В России, по данным Sensor Tower, мобильные игроки суммарно потратили $79,5 млн на донаты, но каким именно образом — непонятно; ограничения на обработку платежей никто не отменял.
Если перевести взгляд на жанры, то самыми доходными оказались стратегии — те самые Whiteout Survival и Kingshot как яркие представители. Всего эти игры заработали $9,3 млрд.
Больше времени мобильные игроки проводят в головоломках и симуляторах.
Несмотря на всё это, загрузки игр просели по всем жанрам. Это ещё раз подтверждает мои доводы о том, что у игроков появилась реальная сила влиять на выпуск контента и действия издателей.
Разработчики больше всего тратятся на рекламу своих игр в других мобильных приложениях. Также они начали активнее использовать YouTube.
Больше всего на рекламу игр тратятся в жанрах «головоломка» и «стратегия».
А вот рост 4X-стратегий заканчивается — после пика в $3,09 млрд в 4-м квартале 2025 года доходы упали до $2,59 млрд во 2-м квартале 2026 года.
Топ-1 по доходам среди всех глобальных мобильных игр составляет Honor of Kings. Случилось это из-за того, что другие тайтлы в топе просели по доходам, потому что у HoK снизились
