Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида рассказал, почему в 2021 году компания была закрыта Japan Studio. По его словам, необычные проекты легендарной японской студии просто не соответствовали новой стратегии Sony, сделавшей ставку на масштабные блокбастеры, способные стимулировать продажи консолей PlayStation 5.
Ёсида вспомнил о судьбе Japan Studio во время своего выступления на Computer Entertainment Developers Conference. Он отметил, что игроки со всего мира до сих пор спрашивают его о причинах закрытия студии.
«Игроки пишут мне, что до сих пор не могут поверить в решение Sony закрыть Japan Studio. Ведь она выпустила огромное количество знаковых игр — очень креативных игр. И у меня в своё время была такая же реакция».
Japan Studio участвовала в создании Ape Escape, ICO, Shadow of the Colossus, Siren, LocoRoco, Patapon, Gravity Rush и множества других проектов, а также помогала сторонним разработчикам с созданием их эксклюзивов для консолей PlayStation — в том числе Demon's Souls и Bloodborne. Однако к началу поколения PlayStation 5 для Sony стало понятно, что эта студия не сможет производить мировые хиты уровня God of War или The Last of Us.
Как объяснил Ёсида, Japan Studio могла бы производить качественный контент для PlayStation Vita, однако на тот момент портативная консоль Sony уже умерла, а внимание компании переключилось на создание ААА-флагманов. Увеличить масштабы производства в соответствии с новыми требованиями для японцев оказалось непросто.
«Будучи руководителем, я переживал за [создателя Gravity Rush и Siren] Кэйитиро Тояму и других японских разработчиков из Japan Studio. Они предлагали множество творческих идей, однако создаваемые ими игры не отличались большим