Платформа Steam стремительно движется к новой вехе: уже к 2027–2028 годам более половины всех новых игр могут содержать материалы, созданные с помощью искусственного интеллекта. К такому выводу пришёл бывший разработчик Habbo Hotel и аналитик Сулка Харо, изучивший десятки тысяч проектов, вышедших в магазине Valve.
Исследование основано на официальной системе раскрытия информации об использовании генеративного ИИ, которую Valve ввела для разработчиков в 2024 году. Если в первый год после запуска требования только 10,9% новых игр указывали использование ИИ, то в 2025 году показатель вырос до 19,9%, а к середине 2026-го достиг 30,8%. При сохранении текущих темпов уже через два года отметка может превысить 50% всех новых релизов Steam.
По словам Харо, главная проблема заключается не в самом искусственном интеллекте, а в том, что он значительно снижает порог входа в разработку. Это позволяет выпускать множество проектов за короткое время, что, по мнению аналитика, может привести к ещё большему росту низкокачественных игр и усложнить поиск действительно достойных новинок.
В то же время далеко не все разработчики считают ситуацию критической. Многие независимые студии поддержали требование Valve о раскрытии информации об использовании генеративного ИИ, отмечая, что прозрачность позволяет игрокам самостоятельно решать, хотят ли они покупать подобные проекты. Некоторые разработчики также подчеркнули, что ИИ используется не только для создания графики, но и как вспомогательный инструмент при программировании, локализации и тестировании игр.
Несмотря на стремительный рост числа AI-проектов, исследование показывает, что подавляющее большинство издателей Steam пока не используют генеративный ИИ в своих играх. Однако тенденция остаётся