Журналист PC Gamer пришёл к неожиданному выводу после тестирования Halo: Campaign Evolved: визуальная разница между максимальными и низкими настройками графики оказалась настолько небольшой, что большинству игроков будет сложно заметить её во время обычного прохождения. При этом переход на пресет Low обеспечивает ощутимый прирост производительности.
Во время сравнения автор протестировал игру на системе с GeForce RTX 4070 Super. По его словам, максимальные настройки практически не меняют общее восприятие картинки — различия сводятся главным образом к более качественному освещению, теням, детализации растительности и некоторым второстепенным эффектам. Однако за эти улучшения приходится платить потерей около 20% производительности.
По мнению PC Gamer, именно пресет Low сейчас выглядит наиболее рациональным выбором. Он позволяет сохранить большую часть визуального качества, но значительно повышает частоту кадров, особенно в динамичных сценах. Это особенно актуально для пользователей, которые предпочитают играть без агрессивного масштабирования изображения или хотят добиться максимально стабильного FPS.
Отдельные рекомендации получили владельцы портативных игровых ПК. Для ROG Xbox Ally X журналист советует использовать пресет Very Low в сочетании с FSR Medium, что обеспечивает наиболее комфортный баланс между качеством изображения и производительностью при разрешении 1080p.
Автор также рекомендует сразу отключить размытие в движении (Motion Blur). По его словам, эффект реализован настолько агрессивно, что ухудшает восприятие изображения и мешает игровому процессу даже на мощных системах. Аналогичную проблему уже активно обсуждают и сами игроки, публикуя способы отключения дополнительных постобработочных эффектов вручную.
В