В августе 2022 года аниматор выложил в сеть сорока четырёхсекундный ролик: спинозавр, зажав в пасти двуручный меч, проводит связку ударов. Клип делался для портфолио и не задумывался ни как игра, ни как реклама чего бы то ни было — просто демонстрация навыка. Четыре года спустя, 23 июля 2026 года, из этих сорока четырёх секунд вырос соулслайк Dinoblade, который вышел в Steam и первым же днём оказался на верхней строчке чарта популярных новинок. Оценки игроков держатся у отметки 93% положительных.
Автора зовут Джин Нгуен (Jean Nguyen), и по основной работе он старший аниматор боевой системы в Sucker Punch — студии, ответственной за «Призрак Цусимы» и «Призрак Ётэя». То есть человек, который ставил движения одному из самых красивых фехтований в индустрии, четыре года по вечерам собирал собственную игру про динозавра с мечом. Формально у проекта есть студия Team Spino, но фактически это разработка одного человека. К релизу игра набрала свыше полумиллиона добавлений в желаемое, а бесплатная демоверсия, доступная с октября, держит 97% положительных отзывов.
Главное, что стоит понимать: это не пародия и не мем, растянутый на пять часов. Боевая система построена вокруг парирования и накопления «стойки» — ближе к Sekiro, чем к Dark Souls с его выносливостью и перекатами. Удары нельзя отменить посреди анимации, так что каждый замах приходится обдумывать заранее, а боссов требуется разучивать по связкам. Каждый регион, от сухих каньонов до затянутых туманом джунглей, стережёт «альфа» — главный хищник, которого нужно снять, чтобы двигаться дальше.
Фантазия у автора при этом работает ровно так, как она работала у любого ребёнка с коробкой пластиковых динозавров. Один из первых крупных боссов — тираннозавр, который использует
