Технический директор Kojima Productions Акио Сакмото заявил, что переход с PS4 на PS5 не дал революционного прироста в технологиях. По его словам, в случае с Death Stranding 2: On the Beach ключевым улучшением стала не мощность консоли, а её «эффективность».
В интервью он объяснил, что PS5 ускоряет загрузки и позволяет быстрее достигать целей в дизайне. Но «скачка», как при переходе с PS1 на PS2, не произошло. Консоль просто упростила работу: теперь художникам не приходится идти на компромиссы при создании сложных локаций. Это дало больше свободы, но породило и хаос — программистам пришлось адаптироваться под растущий поток контента. Сакмото даже отметил, что «художники стали почти неконтролируемыми».
Он добавил, что ситуация отражает общее замедление технического прогресса: современные консоли на чипах AMD слишком похожи. Инновации уступили место оптимизации.
Релиз намечен на 26 июня 2025 года на PS5.
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: Gamesradar
Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.
Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от
