Наконец-то мы дожили до знаменательного момента, в который World of Warcraft готовится отказаться от одной из самых неразумных своих концепций — жёсткого и неоспоримого деления на фракции. Ну, по крайней мере, отчасти отказаться. Разделение фракций продолжит существовать, но игроки смогут присоединяться к группам, созданным другими игроками из противоположных фракций, и заниматься некоторыми видами активностей вместе.
Если бы мы получили всё и сразу, и разработчики не шли бы против желаний сообщества, вряд ли это был бы настоящий World of Warcraft. Безусловно, в предыдущих дополнениях было достаточно логичных сюжетных поворотов, после которых отказ от фракций смотрелся бы уместнее, но лучше поздно, чем никогда. Я многое могу сказать об этом вялом решении, но важно сразу отметить, что это один из самых правильных шагов для будущего игры и игроков.
Единственные проблемы здесь связаны с затянувшейся реализацией и полусырой манерой подачи. И чтобы обосновать эту точку зрения, нам стоит поговорить о том, что разделение на фракции никогда не имело большого смысла: ни с начала игры, ни теперь. И вот в чём дело: Warcraft как франшиза перестал быть игрой о противостоянии орков и людей, как только появился Warcarft III.
Кульминацией этой игры стало примирение Альянса и Орды и взаимное признание собственных ошибок, а лучшими лидерами стали те, кто смог пройти сквозь раздор и дать возможность развиваться сотрудничеству между фракциями. И это не подтекст — это открыто преподносится в самой игре. Пытаться разжечь огонь World of Warcraft на остывшем пепелище былого конфликта всегда было как минимум сомнительной идеей.