Новые особенности [дополнения] — проверенные особенности [прошлых дополнений] Знания артефакта, азеритовая броня, эссенции, медиумы и проводники — в World of Warcraft последних лет мы сталкиваемся с новыми механиками и особенностями не только каждое дополнение, но и почти каждое обновление. Разработчики действуют строго в соответствии с девизом «новый значит лучший».
Действительно ли это так? Или было бы логичнее сосредоточиться на существующих системах и совершенствовать их вместе с развитием игры? Взглянув на прошлые дополнения и обновления, мы сразу увидим, что разработчики не сдерживают свою фантазию в вопросах новых механик. Некоторые из них были добавлены прямо в середине дополнений, некоторые являлись костылём, призванным не дать интересу к игре упасть.
Но и удачных, и у сомнительных решений в этой области есть кое-что общее: как только заканчивается дополнение, для которого они были созданы, они становятся историей. Во всех случаях Blizzard тратили многие силы на совершенно одноразовые, по сути, продукты.
Безусловно, новые системы, которые приходят на смену старым — это не только бессмысленная трата ресурсов. Таким образом разработчики могут выбрать наиболее удачные идеи и как следует их обкатать на протяжении нескольких месяцев или даже пары лет.
Но почему бы, в конечном итоге, не выбрать всего одну-две функции, и придерживаться именно их, с каждым витком истории улучшая, а не заменяя существующий порядок вещей? Новое необязательно лучше старого Многие из лучших систем World of Warcraft были далеко не лучшими в первые дни своего существования. Первый подход к эпохальным+ подземельям сделал их разбалансированными и невозможными для прохождения; многие классовые наборы тоже не отличались здравым подходом, и даже
.