Uit een nieuw bericht blijkt dat Microsofts The Initiative, de studio achter de reboot van Perfect Dark, veel personeel zag vertrekken in de afgelopen 12 maanden. Ze zouden het bedrijf verlaten vanwege «een gebrek aan creatieve autonomie en langzame voortgang van de ontwikkeling.»
Het bericht van VGC bestaat uit interviews met anonieme ex-medewerkers van Initiative en een analyse van de structuur van de studio. Hierin staat dat 34 mensen in het afgelopen jaar zijn vertrokken, waaronder een groot gedeelte van het senior design team.
VGC's interviews met voormalige medewerkers van Initiative wekken de suggestie dat de vertrekken «snel en woest» waren, iets dat van invloed was op het momentum van het project. Een reden voor het vertrek van personeel was het gevoel dat de studio geen uitnodigende plek was om samen te werken. De creatieve beslissingen zouden vooral vanaf bovenaf worden gemaakt, door de inmiddels vertrokken Dan Neuburger en studio hoofd Darrell Gallagher.
«Het maken van games is moeilijk genoeg, laat staan wanneer het voelt alsof je niet tot mensen kunt doordringen die beslissingen maken die invloed hebben op iedereen,» zegt een bron.
Bronnen van VGC claimen dat het probleem van de cultuur voornamelijk kwam doordat Crystal Dynamics aan boord kwam als studio om samen mee te werken.
Het bericht stelt dat de grote veranderingen binnen het personeel en de betrokkenheid van Crystal Dynamics hebben kunnen zorgen voor een interne soft reboot van Perfect Dark en dat een release uiteindelijk nog jaren van ons verwijderd is.