Вспоминающие Command and Conquer обращают внимание на RTS Tempest Rising, где видны узнаваемые элементы.
17 апреля стартовал ранний доступ к Tempest Rising, стратегии в реальном времени в духе франшизы Command and Conquer. Одновременно с этим в сети стали появляться первые обзоры.
Tempest Rising получила 80 баллов из 100 на Metacritic; на OpenCritic 78 баллов и 80% критиков рекомендуют проект. Рецензенты похвалили кампанию и графику; в миссиях предусмотрены дополнительные цели, некоторые откроются при тщательном изучении карты.
Некоторые оценки:
Ролик: https://youtu.be/yp6l1N-2jWU
***
Автор обложки: Slipgate Ironworks, 3D Realms, Knights Peak. Источник изображения: store.steampowered.com
Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.
В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.
Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой,
