Для баннеров использовано изображение 9781640788589_p0_v1_s1200x1200-jpg с веб-сайта enworld.org [Fair Use]
По данным Bloomberg, не прошло и года после анонса, как Hasbro прикрыла разработку высокобюджетной экшен-адвенчуры от третьего лица, которой занималась студия Giant Skull.
В компании сочли, что предложенный им ранний концепт развивать не стоит, но по-прежнему открыты для питчей со стороны Giant Skull.
В студии восприняли новость без обид и отметили, что дела идут хорошо: Giant Skull ведёт переговоры по поводу потенциальных проектов как с Wizards of the Coast, «дочкой» Hasbro, так и с другими компаниями.
Giant Skull — студия выходцев из Respawn Entertainment, включая Стига Асмуссена, гейм-директора God of War III и двух частей Star Wars Jedi (Survivor и Fallen Order).
Асмуссен основал Giant Skull в прошлом году в ответ на то, что Electronic Arts отменила шутер от первого лица по «Звёздным войнам».
В то время как всё больше компьютерных игр держат в приоритете многопользовательский режим, глава студии Асмуссен поставил перед командой закрытого проекта задачу создать одиночную игру с насыщенным игровым окружением, захватывающим сюжетом и героическими битвами, чтобы поведать невероятную историю и познакомить с D&D как можно больше людей.
Предполагалось, что игра могла заинтересовать и игроков D&D, дав волю их воображению, и тех, кто любит экшены, любит игры из серий Star Wars: Jedi Knight и God of War. Для проекта был выбран движок Unreal Engine 5 — и он был нацелен на релиз и на ПК, и на игровых консолях. Других подробностей не было — и уже и не будет.
Читайте также:
Пользуясь случаем, отметим, что в D&D Beyond раздают комикс Magefall от Dark Horse Comics. На его страницах запечатлена магическая дуэль между

