Новая порция слухов о будущих консолях PlayStation и Xbox не только даёт представление о возможной производительности, но и подчёркивает разногласия в оценках различных инсайдеров.
На днях популярный YouTube-блогер Moore’s Law Is Dead предположил, что производительность PS6 будет сопоставима с GeForce RTX 4080 — это примерно трёхкратное увеличение в растеризации по сравнению с базовой PlayStation 5. В режиме трассировки лучей прирост якобы составит от пяти до десяти раз.
Однако другой источник — известный инсайдер KeplerL2, считающийся более надёжным, — предлагает менее оптимистичный, но, возможно, более реалистичный сценарий. По его словам, PS6 будет находиться на уровне AMD Radeon RX 9070 XT — текущего флагмана AMD. Xbox Next, в свою очередь, окажется немного мощнее и будет ближе по производительности к GeForce RTX 5080.
Обе консоли, как ожидается, будут основаны на архитектуре AMD RDNA 5. По мнению KeplerL2, это будет крупнейшее обновление с момента перехода на Graphics Core Next (GCN). Он также утверждает, что RDNA 5 получит больше функциональных возможностей, чем последняя архитектура NVIDIA — Blackwell.
В качестве доказательства своих слов инсайдер сослался на патенты AMD, описывающие ключевые технологии, которые могут появиться в RDNA 5.
Среди них — аппаратная поддержка плотной геометрии, аналогичная системе Nanite в Unreal Engine 5, новый модуль для внеочерёдного исполнения инструкций (Streaming Wave Coalescer), механизм запуска задач на уровне рабочих групп без участия CPU (Workgroup Self-Launch), а также значительные улучшения блоков трассировки лучей по сравнению с текущими архитектурами.
Любопытно, что по другой версии от Moore’s Law Is Dead, именно PS6 должна была стать более производительной платформой.
