Sony официально сформировала команду для архивации игр, выпущенных на консолях PlayStation. На GDC старший инженер Sony Гаррет Фредли рассказал, что он и его коллеги уже несколько лет работают над сохранением версий игр, документов, концепт-артов и других материалов.
Команда уже заархивировала 650 терабайт данных — это более 200 млн файлов. В хранилище попадают не только финальные версии игр, но и прототипы, ранние сборки и документация, которая может быть полезна будущим разработчикам и исследователям игровой индустрии.
Интересный момент произошёл во время презентации: сотрудник Naughty Dog признался, что не знал о проекте и пообещал передать информацию руководству студии, чтобы её игры тоже попали в архив.
Sony хочет сохранить игровое наследие, защитив важные материалы от потери со временем. Этот шаг поднимает вопрос о необходимости долгосрочного хранения цифровых игр и данных.
***
Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Gamefile
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то


