PlayStation zegt dat de tien live-servicegames die in ontwikkeling zijn bestaan uit verschillende genres en voor verschillende doelgroepen worden gemaakt. Bovendien is PlayStation zich bewust van de felle concurrentie tussen live-servicegames en de tijdsinvestering die ze van spelers vragen.
In een interview met GamesIndustry.biz zei Herman Hulst, hoofd van PlayStation Studios: «Er is een risico dat we over 'live-service' praten in generieke termen, alsof het een enkel genre of zelfs een enkel bedrijfsmodel is. PlayStation Studios maken een verscheidenheid aan games die kunnen worden aangeduid als 'live-services', gericht op verschillende genres, verschillende releaseschema's en op verschillende schalen.»
Hij vervolgde: «We maken ook games voor verschillende doelgroepen en ik put vertrouwen uit onze staat van dienst in het creëren van werelden en verhalen waar PlayStation-fans van houden.»
Hulst legt uit dat elk van de studio's die PlayStation onlangs heeft overgenomen zijn eigen traject heeft. Bovendien hangt een overname af van wat de studio nodig heeft om te groeien en te slagen. Onderdeel zijn van PlayStation Studios biedt toegang tot een wereldwijd netwerk van andere studio's, evenals technologie- en serviceteams.
«De prioriteit voor elke studio is om hun eigen project af te leveren, om het beste spel te maken dat ze kunnen», zei Hulst.
PlayStation nam vorig jaar Destiny-ontwikkelaar Bungie en Jade Raymonds Haven Studios over. Vorige maand nam het Firewalk Studios over. PlayStation voert de ontwikkeling van live service-titels op met deze studio's, waaronder één van Naughty Dog in The Last of Us-universum. De game waar Firewalk aan werkt zal zowel op PlayStation als op PC worden uitgebracht.
PlayStation is van plan