Чем больше в игровой индустрии появляются «открытые миры», тем больше навигационных принадлежностей навязывают игрокам. Карты, маркеры, контрольные точки, радары и HUD указывают на то, куда игроку следует двигаться дальше.
Нет ничего плохого в навигационных средствах на основе карт: они упрощают игровой процесс и служат полезными маркерами в открытом мире. Но если мы хотим добиться для игрока большего погружения в игру при исследовании мира, то навигационные подсказки только будут портить это, временами даже неуважительно относясь к интеллекту игрока и уменьшая сложность игры.
Одна серия игр, в которой нет карт — это серия Uncharted. Хотя эти игры линейны, локации в игре бывают внушительных размеров, где игрок может легко заблудиться. Но