Представители Nintendo подтвердили на встрече с журналистами, что Switch 2 поддерживает DLSS, передаетIGN. Однако они не уточнили, какая именно версия этой технологии применяется и была ли она адаптирована специально для новой консоли.
«Мы используем технологию апскейлинга DLSS, и это важная часть разработки игр. Что касается железа Switch 2, оно поддерживает вывод изображения на ТВ в разрешении до 4K. Разработчики сами могут решать, на какое разрешение полагаться — нативное или апскейлинг. Это даёт им больше возможностей для оптимизации игр», — объяснил Такухиро Доута, старший директор Группы управления программированием Nintendo Entertainment Planning & Development.
Он также подтвердил, что консоль поддерживает технологию трассировки лучей.
«Да, GPU нашей консоли поддерживает трассировку лучей. Как и в случае с DLSS, это просто ещё один инструмент, который разработчики могут использовать в своих играх».
Ранее эксперты из Digital Foundry проанализировали геймплейные кадры с презентации Switch 2 и пришли к выводу, что они не содержат признаков использования DLSS.
Команда допустила, что процесс реализации DLSS на Switch 2 еще не был завершен или представленные фрагменты были записаны на ранних билдах.
Читайте также: 4K, 120 FPS, VRR, HDR, голосовой чат, объемный звук: Nintendo раскрыла технические особенности Switch 2.