В опубликованном в четверг на YouTube видео блогер Moore’s Law is Dead раскрыл новую информацию о портативной игровой консоли PlayStation. Данные были получены из документации.
Консоль будет работать на APU Canis — монолитном кристалле площадью 135 мм², произведённом по техпроцессу TSMC 3 нм. В его состав входят 4 ядра Zen 6c и 2 энергоэффективных ядра Zen 6 Low Power, которые будут отвечать за работу операционной системы и неигровые задачи. У Zen 6c CCX будет 4 МБ кэша L3. За графику отвечает GPU RDNA5 с 16 вычислительными блоками и частотой около 1,2 ГГц в портативном режиме и 1,65 ГГц в режиме док-станции. Также предусмотрен 192-битный контроллер памяти LPDDR5X-8533 с поддержкой до 48 ГБ памяти. Дополняют характеристики обратная совместимость с играми PS5 и PS4, слот microSD, слот M.2, тактильная отдача, два микрофона и сенсорный экран.
Точной информации о том, сколько оперативной памяти получит портативная PlayStation 6, пока нет, но предполагается, что больше 16 или даже 24 ГБ. Однако разработчики, пожелавшие остаться неназванными, считают, что этого недостаточно для игр следующего поколения с поддержкой ИИ. Даже такие технологии, как Nanite в Unreal Engine 5, требуют большого объёма памяти. По их мнению, для будущих игр потребуется от 24 до 36 ГБ ОЗУ.
С учётом характеристик блогер сделал предварительную оценку производительности консоли. В растеризации её мощность ожидается на уровне 55–75% от PlayStation 5 в док-режиме, а в трассировке лучей — 130–260%, что приблизит портативную систему к пиковому уровню PlayStation 5 Pro. Благодаря поддержке AMD FSR 4 устройство сможет запускать патченные игры примерно на уровне PS5, а непатченные — на уровне энергосберегающего режима. Учитывая, что блоки RDNA5 на 40–50% быстрее,


