Программисту из Санкт-Петербурга Сультиму Цырендашиеву удалось реализовать поддержку трассировки путей в реальном времени в первой части Doom. Видео с результатом он опубликовал на YouTube.
Благодаря улучшениям в игре появились реалистичные тени от текстур и NPC, а также эффектное освещение. Помимо этого, программист добавил в первую часть Doom технологию DLSS, которая поможет увеличить частоту кадров в тайтле.
Трассировка путей — это методика рендеринга, направленная на то, чтобы симулировать физическое поведение света. Это продвинутая технология, в основе которой лежит трассировка лучей.