Канал ElAnalistaDeBits смог заполучить записи геймплея Elden Ring в обеих режимах на каждой платформе. Результаты оказались не такими позитивными, как некоторые ожидали. Анализ геймплея выявил несколько существенных проблем.
Первая из них – ни в одном из режимов не присутствует лок частоты кадров. Режим качества на Xbox Series X и PS5 держит игру на уровне ~45 fps при игре без особой нагрузки, хотя это значение постоянно может «прыгать» вверх или вниз. Особенно заметной эта нестабильность становится, когда игроки встречают на своем пути крупного босса-дракона, или группу маленьких противников. При этом разрешение картинки всегда сохраняется нативным 4К, без следов апскейлинга или динамического разрешения. В то же время на Xbox Series S игра