Видеоролик «Прототипы, забытые и невиданные» – это путешествие по почти 22-летней истории разработки World of Warcraft. Редкие и ранее невиданные прототипы, вырезанный контент, ранние итерации, нереализованные карты и тестовые объекты разработчиков. Прошу заметить, что у этого видео есть субтитры c дополнительной информацией и интересными фактами о большинстве показанных мест, но они только на английском, поскольку с русским языком, видео, скорее всего, будет заблокировано из-за музыки.
Немного деталей За 22 года своего существования клиент World of Warcraft сильно эволюционировал: форматы файлов меняются каждое дополнение, а зачастую и несколько раз за дополнение, поэтому для создания видео пришлось провести разработку большого количества кастомных программ для работы с особо старыми файлами. К примеру, Оргриммар времен альфа-версии 0.5.3 существует только в этом клиенте, а формат его моделей ближе даже к Warcraft III, чем к релизной сборке классического WoW. Большая часть ранних клиентов (к примеру, версии 6.0.1.18125) сохранились лишь у единиц во всем мире.
Добавив к этому тот факт, что WoW – игра, которую без сервера невозможно даже запустить, реверс-инжиниринг и создание сэндбоксов тоже заняли длительное время. И, конечно, датамайн. В игре находятся миллионы файлов, многие из которых постоянно вырезаются, меняются или появляются и были использованы лишь в единичной сборке.
Благодаря архивам некоторых членов исследовательского сообщества, а также создателю популярного сайта wow.tools, удалось найти многое из нужного. Некоторые объекты сверх того требовалось починить, ведь Blizzard открывали их только в своем редакторе и при просмотре в сторонних приложениях они отображались не так, как должны. По какой причине они
.