Tom Clancy's Rainbow Six Siege не стоит на месте и развивается. Внедряют не только новый контент, но и технологии. Наступает пора прощания с некоторыми устаревшими вещами.
Недавно команда Tom Clancy's Rainbow Six Siege напомнила, что пора прощаться с DirectX 11. Ubisoft объяснила, зачем нужен полный переход к DirectX 12:
«Операция PrepPhase — это закладка фундамента для будущего Siege. Скоро мы расскажем об изменениях и улучшениях в игре, которые откроют новую эру и улучшат Siege, выведя её на новый уровень.
Для того чтобы осуществить этот переход, наша команда должна сосредоточиться на технологиях, которые позволят нам достичь этого. Переход на DX12 очень важен: теперь мы можем полностью сосредоточиться на едином API, что даст нам возможность не только оптимизировать игру, но и поддерживать будущие технологии рендеринга для улучшения погружения, [а также] использовать наши усилия по борьбе с мошенничеством и стратегические возможности».
В заявлении разработчиков Tom Clancy's Rainbow Six Siege отмечается, что на текущий момент порядка 1,4% игроков на данный момент имеют ПК, которые не поддерживаются DirectX 12.
Rainbow Six Siege X — новая версия шутера Sige, полноценная презентация ожидается 13 марта.
***
Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: steamcommunity.com
Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.
Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием