Студия Rare впервые прокомментировала отмену Everwild — амбициозной игры, над которой команда работала с 2019 года. Решение закрыть проект приняли после масштабных сокращений в Xbox.
В видео-дневнике Sea of Thieves разработчики отметили, что хотя Everwild и не была связана с пиратским MMO, её отмена затронула всю студию.
Rare подчёркивает, что сейчас главное — поддержать уволенных коллег. Команда также поблагодарила сообщество за тёплые слова и сочувствие, которые приходят после печальных новостей.
Проект Everwild представили в 2019 году, но разработка столкнулась с рядом проблем. В 2021 году игру перезапустили, и, судя по последним слухам, в последнее время работа шла активно. Но Microsoft всё равно решила остановить производство, не раскрыв подробностей.
Пока неизвестно, почему именно Everwild не дошла до релиза. У фанатов остались только вопросы и надежда, что однажды Rare расскажет, что пошло не так. В студии обещают продолжить развивать Sea of Thieves без изменений в планах.
Ролик: https://youtu.be/QCzbo9xxo4Q
***
Автор обложки: Rare. Источник обложки: VGC
В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале
На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать